不是地下城 Dungeon No Dungeon Build6767722+Build7213550+v20210322整合全DLC 免安装中文版[14.8GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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8 U- b4 Z4 Y; D* p不是地下城 Dungeon No Dungeon Build6767722+Build7213550+v20210322整合全DLC 免安装中文版[14.8GB]【B2666】
3 R& S8 W4 p& }. G& t s不是地下城 回合制 冒险 幻想 角色扮演 策略0 G2 P* v8 i$ ]3 W2 V" R) n& ]% X
极具不确定性的部位策略回合制 Cult 游戏《不是地下城》:不可预知的无尽探险!
5 J- U8 M* A; q8 K, Z+ B关于游戏
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3 N9 _- J2 |$ ~钢笔速写式的硬切风格,各种意象不到的怪异造型,全部采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。4 i! O# z2 R% Q! W4 b2 X- l
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% y/ y. l0 w3 F( r7 [游戏中含有大量随机数的运用令玩家拥有丰富多变的战术与策略。玩家可以领略到不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应,不同的谜题、不同的随机迷你游戏、不同的难度、不同的装备和道具、不同的技能及特质等等,各种不同的玩法系统令玩家每次的战斗都能体验到不同的新鲜感。
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1 ~/ p) K# |) P3 H# \0 Y, b7 G! C/ j探索时,会遇到随机事件、战斗、休息点、商店等“房间”,这些房间的位置以及路线在每一次探索中都将是随机生成的,每一次的体验和遭遇都会不同,3名角色组成的队伍需用掷骰子的方式来决定前进的步数以到达某个“房间”,其间主动选择可能出现的岔路。( n1 {; y& L& Z9 `9 k: k' _* f# N
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玩家在探索时有几率随机触发其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,与其战斗胜利后获得额外奖励。8 [4 P" Z# A4 H& F A7 R! M. z9 k; C
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种族 ! R. n. ?2 a3 ~/ t( c, [+ L
在《不是地下城》里存在着各种稀奇古怪的物种和奇葩,一些不常见的,又或者总是当配角,充当NPC的家伙在这里变成了玩家可以选择和控制的角色。
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等级与技能
3 f& T7 a$ Z3 a$ j E: q8 i1 \7 S& ?角色共有10级,1级的角色在初始会获得一个固定技能,每个角色在等级提升后将获得一次技能抽选的机会,在3个技能中选择1种作为此次等级提升的奖励。每个角色总共有20个左右的技能,10级后可以通过某些随机事件再去获得之前未被选择的技能。3 `8 v& G2 Q$ @( p- M
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属性 . M& x! `: F, X2 T
角色的属性不会随着等级的提升而提升,但通过各种事件获得的属性选择将真正取决于玩家的意愿和天意,总之无论什么类型的角色,他的养成方向完全凭玩家任性。
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饰品及特质 4 ^* G+ a- W& n, n9 A
千种不同的饰品,为玩家对角色的养成上提供更多的选择。百种不同的特质与不同角色的搭配将产生出更多的乐趣。' ?$ ~# N' M$ {; E( I
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: i. m" G" @2 s, [; ?! V. ^近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。
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3 {" {3 i8 |( j0 p+ r部位选择 — 蝴蝶效应 / ^( @( h( \6 L# @* I. U0 b. Z
《不是地下城》战斗的核心玩法及表现,没有依托从角色站位这个角度上做文章,3人组队中角色之间的组合搭配其实也不是重头戏。因为市面上类似的游戏,大部分都是围绕站位和不同角色搭配来设计游戏机制和核心玩法的,其中不乏各种神作,佼佼者比如Darkest Dungeon?
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% T8 C+ f1 W, L$ ]《不是地下城》里战斗的核心玩法、游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型。 6 Q! ]9 ]9 r! a2 \3 w
比如:在战斗中若角色肢体(上肢或下肢)被斩断后,则无法释放有相应需求的技能。若身披护甲的角色护甲被破坏后,则会露出肉身(我们准备了两套相应的美术资源)。
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在未来章节我们将引入类似“SAN”值的概念 。当“SAN”值保持在正常水平时,玩家看到的怪物是常态形象;当“SAN”值达到不同的几个阶段,原本正常的怪物将转换成更扭曲的诸多不同形象,给玩家带来克鲁苏式的恐怖及神秘感。' L9 i* E7 o f( G
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装备重铸系统 * S) x" T) L9 T. n$ ]
在城镇中将开启类似铁匠铺功能的建筑,用来对玩家角色身上的固定装备的副属性词条进行重铸。 ! Q7 t/ Q4 G# ]+ _/ x1 ]9 @" d
8 A4 K8 {) E& V( C5 r% _' J饰品赌博及合成系统
. c7 K8 p( k. t, f3 ?此系统和大多数市面上游戏的类同系统将有很大不同,想开启并且体验此系统,首先需要招募在规划中的新冒险者角色—奇货商人,并且该角色必须习得“奇货可居”技能,该技能只能在角色属性面板中使用。
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% ]* `9 {' G8 t7 R/ J; a0 C) A熟练度系统
2 u% R6 I$ e, [! Y0 ?' ?1 @. f角色击杀怪物将获得积分,当某一角色获得的积分达到一定值,会获得熟练度等级提升,熟练度等级提升将会增加。 . b/ h; r1 H0 u
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挑战模式
" D9 \5 R- m7 n p" u6 g将设定非常长的一个走图关卡,可在中途保存,玩家进入挑战模式需要特殊道具,挑战模式挑战成功后将获得指定的一名冒险者角色、高品质的饰品若干、大量的金币及魔晶石、大量的新设定资源以及消耗品奖励。
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H7 B+ m7 o# U# k p/ ~从游戏本质上来说《不是地下城》属于单机游戏,但我们希望玩家的存档是存在于服务器上的。& `% P1 \5 L& m* i4 F' v5 x' y* g$ f
1 x( R8 u7 H2 q( c- D*上述内容将会根据版本更迭逐步的加入到游戏当中。
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特殊的彩蛋独立剧情章节
* Z* K- R1 q8 `' l" q% K1 O 特殊的冒险者角色% m+ U# B) i- I* I" l
金币、魔晶石、消耗品捆绑包
6 q, D3 B, D, r: B 特殊饰品$ G, u8 j; Z, x: s I( J. f7 N
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【注意事项】* V4 w( c$ |% L, L5 v
★ 游戏请放在非中文路径★ : w5 X: {/ K2 A" C6 {& i: J& R
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【注意事项】1 L. k/ L6 k* ?
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!- f) Z$ U- M& b/ [, w Q) K
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4 I" ~! o5 D0 f6 e" t0 }9 q注意:
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