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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】

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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]微云|百度|夸克网盘高速下载地址8 i9 P8 U  p  k/ ^+ ]: U4 K

* r6 V% D3 @! [6 F8 Y/ |( Z 01.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg 5.jpg 6.jpg 07.jpg 8.jpg
7 Q$ {' v' v3 z* n0 M6 e8 E7 [# F/ @4 q2 N" A6 N* A5 `
镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】, G0 t! F- d: S, t1 K$ E; r" K
镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗
: {; ~6 n  C0 o* E" u  g, w这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。8 Q9 B6 t% ~$ z5 Z; w# a
名称: 镖行天下$ R6 T3 m, E2 n; J
类型: 独立, 模拟, 策略
( M, }2 _6 u9 ]8 R0 X开发商: 天光
! r! Z: [; l- L5 {发行商: 天光$ M- V: C1 H* a$ y4 R2 |! h
发行日期: 2024 年 1 月 16 日
! P6 q( c& w+ h/ l8 D2 J, j# Q" ]最低配置:
! f$ a; V9 |4 e/ \7 A6 e& A需要 64 位处理器和操作系统
% I2 C6 _) }+ W4 [& b; o操作系统: Win7/Win10
2 q$ @! J5 `6 A0 y( |2 W) P4 q处理器: i3-6100 Or 更高等级: y1 g, g: p2 d) c* P' L2 n
内存: 1 GB RAM
& e& ], b5 A% s7 }! A' Z显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 280: M7 V7 y( d/ q) U* D. X9 @
DirectX 版本: 11
. W/ C8 J# ^4 m, c' d+ I存储空间: 需要 512 MB 可用空间' c: V* T, G4 }2 Y. {

( G3 u( b/ t3 D6 K% t! [' |& z8 {! P. t, d  NBuild.14340671
0 u0 g  q) x5 m* u8 v) V6 Z1.5.1–1.5.56 k! [2 q# o* }& D& J% D
修复bug,调整经验获得8 p8 E' x+ Q5 z
1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug
2 ]1 I- ~% P* }/ k额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。5 n* b" W9 r% E8 p% f0 x
2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。
+ @0 r! f9 U9 D/ {9 X3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。
4 O1 T+ \( U  D7 ^6 w1 c4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。* M! m. s, d4 Q( F
5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug
( T& O! k; r$ X' a% K  N6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。
. i' y" `; J2 F; D# d* M  I完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级
3 u  Z1 p; I! g. o9 A开放剑冢 大幅重做战斗数据
* u& _- n$ S& ]) V* d1 N0 {! @版本1.5.5
8 _  Q, w& f- y/ ]8 D' }' T【新增】( k1 o. v3 A4 o2 r/ B
1、开放剑冢挑战
/ u- _" C7 @3 C( x0 S" C) M# P剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。9 L- |' T9 `2 w8 A7 R
通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》
1 M6 F4 b0 s" C$ {- K/ p2、新增功法-先天功2 o5 u$ c3 C' t  ?$ D1 `
学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限
; L1 ^/ U9 x; d5 a' O3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)- Y* {* }0 h" V; g) ]3 B3 J0 |
4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意
, y0 g% O4 n) \, y3 G/ c" P) k5、新增2个成就
6 o% K' G% R, }# Z* D& x% p$ Y6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。
, N  p& h. t' J9 J: k【数据调整】& s& k* G( `( [0 V
7、为77个敌人中的62个配置了被动, L* O$ ?6 ?+ @  I' S- D
8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。
4 q+ O3 c0 |- i2 Q2 e/ u+ {9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)
" ], h0 P6 @2 v$ s3 g( @7 E10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)
, n" f! L/ l& j. `3 H7 N" a7 O11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;9 X4 Y: \0 s6 f  p/ u/ D
观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。2 x1 M" e7 ?6 N
12、伤害调整
4 B. A1 q# {1 O. J+ e每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;
& t8 A/ {3 j- R) U: H9 A8 `4 z此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。- r% x# x1 K5 G5 A- _0 V8 h
中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。
4 i& W( L5 P/ l( i! ^% _3 m+ W" i13、重做了五阳剑诀的特效和音效
1 c% B/ x) }& {( z' c6 B14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。
% ^' n. d7 {  L% i% h6 L% E15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲: @+ h+ G& ]. k7 F0 N" n
16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避$ Y- S8 q1 Q1 j* A) l8 p' C- A
17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、' F3 @3 @1 t+ n+ m% g& u; p. k; w
如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。
0 C, ^7 H: W1 J9 }" [& M(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)
1 p* p& x- b( ~) ]; a: M如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。3 @$ K% ?! @, Z8 n8 y
所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索' I7 [' j) ]- |# u2 H
【修复bug】( e+ w, r4 U1 L
18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug* B- ~. `' t" q+ s" H; v3 @; ~
19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误
' s; _0 K6 U* t' O4 f1 m20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。
. n. q) O' n7 K21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。  q8 {; s' _$ {# ]$ z5 ~' Q
22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。! ~. _& C- x7 {/ k" [+ q3 N
23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题% p# c! r7 `. C; Z7 M$ X- o( D
24、修复队伍背包没有页码的bug
* I5 s  u- j" }* G4 i25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug, ~  |* T9 @. a  Q2 ?- P+ r
26、修复回文织锦V效果量为0的bug。
6 S. F; f0 F7 Q$ n& b9 N& M! c0 z7 h27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug& Z7 c: S% b: \; o( t. y3 O
28、悬榜字体乱码得bug* H' `, |, m: f0 ?# y1 A: O
29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug" s: K0 Z9 a9 t9 h0 L6 i
30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题; u" v3 I7 R" u
31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug
! F8 Z- ], ]8 X0 }32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug
! r  o* T5 }9 z4 V33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。, Z2 ]7 p- ~0 v% [7 S
版本1.5.4& w. o& N0 n/ P  l1 S) k
1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。
/ G% a! L0 o* w# a8 {0 T2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。0 [& C% ~- {  {0 Z
3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨
+ B" T* y/ U8 P9 _# }4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两2 Q$ D, ~8 [: u( K% v% D8 }8 s3 C
5、现在击破先天演武会正常获得成就了。0 M! _! x# C8 N8 J" q4 m
6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了% B: Q6 i# x- X! V
7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称
/ J5 }. X7 \5 B0 Q/ z: d9 ^8 C2 b3 R8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。
9 @  b# K/ O7 C7 P, \7 g0 m9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。
8 h. S1 a8 d5 @) p3 V- O10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。
, R0 x9 ^; ]% [# r- J; ?11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。0 a. e& l- C3 T6 w9 X
现在其效果如下:7 }0 @' Z% C6 Q, K! v+ S
一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。
1 _' {2 F; R/ Q1 B使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.) c6 O& D  w( N$ o4 q0 v6 v/ ^' l) R
有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)
+ z. q. S- Y! b# G4 G2 H12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)+ j; V4 u) N& O
13、技艺升级经验降低为原来的50%
, V/ a, o: R: c" e# ~* R! y新增门派好感度传闻支线, Y3 F1 G3 `% h5 b
版本1.5.2& {% A) n2 \1 d" d
1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;* W& D* F8 {) r
2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.
' j2 a$ R' k" l: C5 {4 O7 V" ~2 V3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。3 M3 M& }6 d6 x7 H/ m: |  F
现在升级特质所需好感为特质等级×20点。
4 l2 t8 Q$ X9 n; o' Q; @7 G+ H4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。4 ?1 C' [; V3 s# `. v
5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。7 s# a4 }' _, B+ f9 T8 u
6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。
- @* N1 ]& ^$ u3 c, A1 k7、强化力敏体
+ k( @  o' s, b& A  x/ T7 i6 w5 x现在每点力量额外提升2点精气上限。, u1 j6 J% w" m/ I
现在每点力量额外提升0.2命中
0 M  @2 p. K. |$ R9 G每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;
$ G6 K! [; Q. w每点体魄提供的防御从0.8提升至1;
! Z. v5 @3 Y) h! X5 l/ O$ h3 V每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点# i8 u' P) ?6 P- n! o
每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.4 ]& f" u$ p$ M4 t- s5 C
每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)) d2 \- L& ^2 F) W2 h
8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug& u/ R. _. {9 Z* e" r& L4 V
9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。, B( |6 N$ s! `2 R$ s) A+ y
10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。
# F. S3 t2 p/ q" t8 o现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;
5 z! t/ B, E+ v5 jtips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)* t4 U: j4 L) ?/ t3 k3 r. g7 z
11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题* M' L" Q3 Q3 Z2 D
12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug4 N  K5 s  D1 G9 c/ @; c9 l& _
13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具% M" }% T/ d/ M$ B) i* m7 L
14、新增功能-删除路线
* L+ M6 @) F1 \4 G& P1 O/ k15、优化了百货铺的界面注释3 s( S  g6 Y* x9 \0 }. ?- S& k
16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。+ k$ y4 r. R8 H& @
版本1.5.1# ^, z* N3 M4 N1 A! X5 s% x
1、重做自定义寻路,现在支持回头路了
' i3 A4 \# L0 W+ ?2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug
8 z9 O) A5 B# a. N" ^5 t: [3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)
/ a! l2 v$ t) X1 L* N6 m4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)
7 e3 F4 \% o' u1 [6 x5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。# |" c- x" D$ a
6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)
8 k# @. W5 s( J9 d9 w5 M0 o$ I7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了
0 ^: d9 ?/ ^4 M【其他】/ O  s0 W1 {  }' |2 U
如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。& E/ ^% x$ {: `
+ Z5 o" v! c, M$ |+ t- f! ]
Build.14276881" N" I! B" M! h8 n( P' ]- k6 l
完善五大山庄好感度获取方式" ]0 T# Q3 s- R$ T2 m
版本1.5.06 |7 E& I! H/ O  ~3 ]
1、新增传闻支线-祝家应星
" r8 o4 I1 Q8 ?$ T" s# g2 m该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!
: x1 U1 J8 T3 d/ G想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。
7 _) P+ ?" }( g9 L0 r就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。, t9 l1 u; R4 _: T( S  m
2、新增3个庄子好感度传闻任务. Y, ]* `. }$ q9 L; a6 U, m
这三可以反复刷庄子好感的。
) F: A% Z3 e/ ?( |+ u( {现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。
7 _. _4 ]+ z; T9 u; O其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)+ x& M' l' e$ E  g! P
另外3个为可以反复刷新的传闻任务。
( I) W- I' U8 ^6 W3、观星剑意新增效果4 t9 U8 [# z/ c% k# B
若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%
0 {0 J* H9 ~/ l5 e2 ?4、观星剑意最大等级由9级改成10级。3 w  [: {/ O7 e; p
5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug7 R5 y7 D& c3 t* i# G  S& l& V1 h
6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug8 B: v' o, O3 c5 B: L
现在山庄好感度有4个方式获得
. [; T4 c" m: U. @: ~* O1、队伍事件,这个比较随机* q" q8 [2 |  m9 d, H. n4 T
2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路0 O9 T4 D" v+ k7 o7 _6 l
3、悬榜任务
( I/ Q" A; e( L1 V/ b3 H1 D. E4、传闻任务
& Z$ w( v- r5 n; `, V8 c5 P1 `& U
' G* ]% r5 v7 d. R, v关于其他:
1 u' K4 m+ K4 ^$ r6 c/ T关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。0 T7 V" u' a, J$ {: x
后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。4 G' D: I3 x' M
原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。3 ^5 {8 M% s7 @0 d0 d; S
镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。
2 A! k! A6 Q2 S1 m7 Y3 S9 l, T所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。1 Q' {6 U( x3 @, F5 G. a1 o
关于这款游戏
/ ^; o  f: W$ C, P. h游戏玩法: i  p2 ]3 Y8 z3 D0 \
这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。" H. d$ [& b% t: E
运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。
3 C& h% I# a- I" r在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…; h2 c/ E, l# P% W- g- a
特产系统) O; G/ @/ v$ a7 B
你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。
6 M8 r! b0 P4 Y) t% C  k8 k游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历2 }( R1 g% {% v" D; s
地图交互3 `7 l/ g; s; v: U' Q
想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。8 y) K7 G3 X8 d
比如说:
' f: ?7 r8 R  {9 k% X/ m某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益
) l3 W. s" U6 k# w9 K$ p/ W. v+ r) ?同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。$ o1 K) Y% U6 I, i0 `
因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。6 T5 l. J# e7 h5 v7 A
再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。
# u; o# l2 ]) F$ f% O. i  q0 g您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。
, u4 L8 X4 b* e" L请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。
9 T7 Q5 H) B: v3 b% C, ^+ o( V合适与否,由你自己行判断。
, R: o, }! o! M" [特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。( ?  d4 e' W. p& t
但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。- {$ ^1 ~0 ~0 Z' e; ^, F1 f
自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.
+ S3 J1 g. A2 d! e好感度系统
% o, v" z. N' ~: J. N( r/ h能屈能伸,方为丈夫.
. s- E% g% @+ H! N- s当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择4 E0 R' ~0 ?( F0 q. [  ~  B
一切都是为了最后的胜利!
1 P* H' C/ k7 v) }# Y2 n城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。( C, n5 L) V. }# e
战斗系统7 M# z. }2 r' w: T" _
采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。, O3 t% I: f& r0 U; E* }
合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!+ h! K; k: G. Q# C# k* d- o  ]
每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。
, V; I. e% Y' I, b" M背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。
, _" g: _* y! }- A7 F8 Q) ^连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级0 G; J4 T2 m2 H) p4 W$ j$ D
但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!  ^: X* s6 e: e+ d( t6 I- z+ Q
游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:, L' T! |- w1 i. H
如全部堆砌闪避的躲避流- o- i, C% [/ S/ a1 Q5 r4 ?
全部堆砌防御的坦克4 n; l6 K3 ?) ?: q5 f
全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流: b& ^- ~- F" f4 h
注重回复的血魔流' }  y7 p. L+ I( b
越打越强的挨打流& G5 C: f4 p' c" |7 \/ ]
一切全看你自己的想象力
& p, y7 X6 T+ ^( E人物养成  h- F  P7 q8 C  j' G
完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点9 I9 }( y+ F/ J
你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦
9 j6 Z  p, y# N. J/ X( i5 ^; a- I你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。- q! I/ v# O7 e0 D; ]' \' c  `
人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。
4 o5 @, V) I! S3 q建设系统
' I$ [( o  V% E5 I- ^5 \" |轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。
$ _2 l: S# b9 G. s在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。
0 c0 Y2 X0 O' D- K在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。
! r; i# _! ^. r: m% \% W在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。  y5 W" T  P3 B, d
自由路线
, K: u, i( s+ B0 R2 a1 ]# j运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法0 U+ c6 H; v8 t# G+ T$ e5 ?: @7 W
多结局. C" q, c+ N5 f! Q( e7 ]) t
您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。
% |+ I' J" r, Z结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名3 f8 ]6 F9 b3 q! O' `$ R" z
一切取决您自己的决定. v9 w7 Q! P: j$ y; N6 Z
十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。
. g5 f, j* j$ r$ {# J【注意事项】' K9 o, |  u. ?/ g% k; U
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