镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]微云|百度|夸克网盘高速下载地址 d/ C2 `; b& e
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. f* v- P o* l+ ?; }0 I镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】6 Q& g) E2 P' m; P
镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗
8 o' o# W0 H+ c. E3 |这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。' N' c4 w3 W* E$ d$ _/ n
名称: 镖行天下
. m: G' Y+ Q J类型: 独立, 模拟, 策略+ ~! T1 ]& v2 e5 o
开发商: 天光/ M& p% b% \, _- g
发行商: 天光+ b/ e2 d, A8 s7 E' P K
发行日期: 2024 年 1 月 16 日# ^5 N: K( @4 _0 N
最低配置:
0 g5 K8 O/ Y& l* F需要 64 位处理器和操作系统
3 t) T9 M0 S! S8 O* A: ]& C操作系统: Win7/Win10
* w& W y+ R- j- W8 z! j处理器: i3-6100 Or 更高等级7 p/ D1 {" _& A; E; u) F9 {
内存: 1 GB RAM9 p# Y- U7 z' S( H/ W
显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 280
" z% Y* D7 T( H8 z8 ^: EDirectX 版本: 110 s2 s/ E0 ?. G& ~$ m6 f
存储空间: 需要 512 MB 可用空间
4 U2 q0 G! W; G& b: p1 }% ]# q
3 ^+ o3 x( R) N( |' _Build.143406718 c: H8 T& p5 y. ^
1.5.1–1.5.5
9 J6 H2 e6 v; q' A修复bug,调整经验获得- g$ M2 W$ |' e1 ^! \, A. t- E
1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug# v- j' r+ z6 {8 ^( c0 R( n/ O
额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。: F& s$ |/ t+ a) W7 c- T y
2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。- t: L" E, S5 N0 y
3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。
6 I5 L: J4 V, M _" P) c4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。) w0 q3 P& _; N
5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug
: A; G0 M9 q) T% v" D# X/ j. ^/ c6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。/ B2 f _6 Y m1 ~; l8 S9 c
完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级
1 S! p5 ^, z1 Y6 ]! I w开放剑冢 大幅重做战斗数据
" `6 }4 h+ |- p- t% F版本1.5.5
! ]3 I* ]7 e ]1 V2 f/ i5 @8 m【新增】
9 W2 ~! O9 b: ^* i$ Y1、开放剑冢挑战
, ]( r" v3 B' m1 q; {剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。
$ A( t' }! Q8 B6 O$ D6 \& i通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》2 f8 q; `7 A1 L4 X( P9 }
2、新增功法-先天功7 i; u9 h# Z) ~6 @
学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限# b" Q1 l+ b5 {* w6 N
3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)* h" |8 n% V7 w) z/ W" A# ?5 p% Z
4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意! [. L' C( d! O; ~4 f
5、新增2个成就6 n+ u$ z$ C# ^6 E
6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。
6 v8 V; C5 J9 S2 \: ~【数据调整】
. \8 g+ D1 W8 d% n7、为77个敌人中的62个配置了被动+ U( T+ |+ I1 s% I1 o$ B9 M+ ?4 N
8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。; z8 R; b2 W1 a
9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)" v4 I& T8 s. Y
10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)7 }- h! u& y- N# g, a& {4 j$ `
11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;( f: o$ n6 K' U9 z) s
观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。
: S" I8 d) {5 h O/ x' c6 o$ F1 c12、伤害调整
* |. D [- P5 Y( c, @3 W( f; t每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;! u- j3 h, ?7 o8 v5 Y
此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。- G) |% u( j4 y v# z
中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。1 S9 q8 _" o* J
13、重做了五阳剑诀的特效和音效3 e: [9 {; ?: B C
14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。
5 Y( x+ t: [* D$ y& z- E+ N- E15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲
1 J8 z* G. W) j0 B- @/ Y! y16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避( c: m: F. I" Y% |+ C
17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、( V1 M9 ^$ r+ _& P: ~8 a6 x
如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。# |6 \( J4 \$ X) b9 k; v
(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成): \" ?3 m V7 C' s( s% a. c# `3 R
如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。
6 W7 h v1 ^( {/ |" r$ ?+ t所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索7 h; M3 S: K2 H4 Q3 R' R$ L
【修复bug】
' a% Y" c# n$ U* A18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug9 {" g+ T/ b# v: L3 I9 w# T
19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误
& x9 W. W3 M# G! B20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。
. _* K" |) [1 O. P: _# l21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。
. o% [' g8 }- l" L! b22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。1 S( ^8 A; S1 u) E l7 J- C
23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题. g6 y+ G7 A9 C: a5 @2 c
24、修复队伍背包没有页码的bug# H2 S/ g+ S9 q
25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug$ C# @6 [9 r: t6 h* X0 u) V' `9 M5 U
26、修复回文织锦V效果量为0的bug。
c1 s" M F- D, L' l" Q4 R D27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug
. Z* ?1 A( Y7 h5 z2 e; |9 t28、悬榜字体乱码得bug O- N! s( y" o# A* Q) m
29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug2 T$ ?' w5 Y. s
30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题% G% s2 m2 Z& I* b
31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug: R/ u. i6 a- j! Y$ u
32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug4 l8 @7 g) \* b) E( M0 H- N
33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。' d. c+ r! C3 T' D' Z+ n9 b
版本1.5.4
+ K8 l& M' c1 q0 a% B1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。
4 P8 r0 {" F& R2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。
& L/ w" y6 A7 A) i3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨
0 t" o2 I) i6 k4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两
. X2 y* C0 Y- `) u( E+ a5、现在击破先天演武会正常获得成就了。( E' h" R( ?# ^3 j5 i
6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了6 Z6 k* t6 _# n! V5 z, O
7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称
* t' q' U- V+ T$ N' {1 v$ p8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。
# U0 l' {+ i7 l" k [$ \9 M9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。4 B6 O; ?/ M! e e- B
10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。8 p7 d( F" @$ o( W
11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。# Z8 v4 R9 O2 v
现在其效果如下:$ h" [ I( k8 I/ K) ^, V: p3 y3 _$ I
一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。
' c5 U( x$ w) z ?使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.
+ @+ ~6 Z1 m4 Q有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)7 @) Z. W7 b$ c, g3 J- P
12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)
: q& {# R- V( p% u1 l0 H7 x13、技艺升级经验降低为原来的50%* R$ }. \, O: c& b
新增门派好感度传闻支线
" T. O6 k& Y! L, }/ V! X版本1.5.2' z. {+ H4 L$ r* A
1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个; h! O0 ]) v2 G5 m3 ~8 ]
2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.
3 H& S7 J1 u6 a: w6 R3 n3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。
& Y/ q8 M' Z9 y" B8 q现在升级特质所需好感为特质等级×20点。: Z0 M1 @3 V0 m, B6 s; N
4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。
4 t4 q q% D$ l0 \ D9 B5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。3 ~# u& E- l2 G0 v6 L0 p
6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。
+ Q3 x7 H5 b1 i7 E5 F: L7、强化力敏体
" K. g6 Y% }+ X" C5 _现在每点力量额外提升2点精气上限。, \7 @* C1 _3 P! n$ A9 q( K
现在每点力量额外提升0.2命中( r* W# ^- y7 Z0 ^
每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;* Q& v: a# e/ J
每点体魄提供的防御从0.8提升至1;3 g2 ~+ E7 d6 \6 [' u
每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点, n9 P: o# `; m; m: c
每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.5 Y; d" g; R) h: ?, ^* Q
每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)9 [+ v0 ^; I# @3 {
8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug3 U- i$ e9 ]* B* ~. j) Q* u
9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。4 @& n5 ?" m- a. w. A- [
10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。
; G' c9 v z: P6 i/ m现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;
# z5 l1 }6 S7 p* h$ g2 Vtips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)! d7 H {- N, o# \ g
11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题
* g. X7 t% j+ Q# U' v- v# Z12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug d7 U1 c, o$ z6 D' y3 M
13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具7 A; a# \) @: Y2 J3 U, v
14、新增功能-删除路线
4 Z' ~4 E1 B6 u [; B( w15、优化了百货铺的界面注释+ d( N9 |! F. H# b& ~; a5 @& M
16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。: d# g( F- s1 `, P% }
版本1.5.1
) d/ A: |% D- b. p1、重做自定义寻路,现在支持回头路了
" r# }+ ? Z9 Y }" T. D2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug
4 j0 K6 z6 G2 u8 }3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)
% k. B6 w3 z/ T# I" r/ s4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)
" h% h! `$ ^" r* C7 \/ P" t/ E5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。& T" m' U& M5 K
6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)
/ r! s9 E! |) c9 A: y/ ^/ o7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了
# `9 `% R8 [( M, t( {4 B【其他】6 {9 O* r% {% V: o7 S* S) w: C+ C
如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。* |$ v+ b0 I5 K, o0 X8 i" A
% ~1 Y* ^9 X5 nBuild.14276881
" X7 S/ Z+ n. h; E: J完善五大山庄好感度获取方式
" R* L$ W- r* Z& Y4 k; J9 G6 p) J版本1.5.0
0 V2 f) E6 o( d9 C1、新增传闻支线-祝家应星
, m' X; X" c" R该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!( v( d2 X I$ V: K& z% @
想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。/ C: g. c; h4 |
就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。
) [6 Q$ w+ I& R2、新增3个庄子好感度传闻任务
% m& f% A. t" u5 a$ j$ k' S! v这三可以反复刷庄子好感的。8 W7 I! _) |5 T6 {! k L' H# F
现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。 Y1 n F; @* L* s2 I6 [ c U
其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)
3 Y# x( {* i" S另外3个为可以反复刷新的传闻任务。1 x( ~0 J" R3 [5 N5 L3 s
3、观星剑意新增效果7 `* L3 b; H, ]- n! l7 V) D/ l
若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%2 }* c+ {7 a8 ~: [
4、观星剑意最大等级由9级改成10级。- R% v S, e/ J
5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug
+ f2 e* j9 a( P( i* n( N' r6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug
! i7 \) T% S' _现在山庄好感度有4个方式获得8 l" c* I2 E1 x: l# n
1、队伍事件,这个比较随机. A! B9 a/ V! Q
2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路
/ H( H, A& m e8 Z9 U3、悬榜任务: V5 Y0 k9 D& ^" B( W% g7 e
4、传闻任务
5 M5 @- t$ J: E E( B% [/ M7 `* R; U9 Q; v; y
关于其他:. [ C; j, Z3 o3 l+ s- @- M! x
关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。$ d# a$ |# e7 A. v7 _
后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。
: Q' c9 Z7 ~/ g原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。$ R6 ^; H* [: p; i8 n* b& S# t3 b3 b
镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。1 W+ k! o, _' p+ j& ]" ?
所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。
. R- _ z; N. M9 N8 v- \% n8 ?& N关于这款游戏! Q: T, L: {% I- u
游戏玩法. E; q1 p- X, {$ F# h1 `* t
这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。' ^: G3 N5 x, m( [ j+ R
运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。
" Z( K8 c O1 ]: q! {# c& Q8 M/ B在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…
, _: g9 x, T1 n# Y% i \特产系统) F! R- I( |: S! _
你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。5 R7 Y! [1 a: P, x, U- g/ O
游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历
! k- y7 A! u! D' r8 P) h8 j地图交互
4 u6 O7 Y: O1 S+ v6 v) ]+ R3 m% i y想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。% A4 g' J% t: u7 w
比如说:# ~( G3 U; ~! ~3 H' I3 L6 o% J
某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益, C- M$ n/ ~9 u" A- Y" h9 C: `
同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。; k9 p! r) ^ ]/ z' q7 ^
因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。1 y, T3 h) c# X: |* Y
再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。$ [1 E% s5 `/ A8 ]& W1 Y
您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。
+ U/ y3 Q& V; o* @- Z W请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。9 L5 ~4 T5 ?" h$ g$ W
合适与否,由你自己行判断。
6 w) O4 @8 Y& s, A特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。
* U* H' [5 @1 `# H4 \但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。
( Z, @ ^7 U: t: b自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.
% ~' G% b8 g) {& \8 u( i8 ?$ s好感度系统7 h! [+ N* E, s f% [ D# y
能屈能伸,方为丈夫.
) N1 C, ^0 S7 X2 X当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择
( ^8 |7 n* E* j! s" }( [一切都是为了最后的胜利!
9 M. Z0 x" ? D9 X, W& W( Y+ K. y城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。
4 l. A$ [2 v" O战斗系统
. ]+ c) H) U, }" [4 `) O采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。+ W: b5 C9 i9 W6 A8 a9 u: b
合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!/ E, ]; P% Y$ e+ b( V) `
每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。
" Z6 ^, y( Q7 ], T+ j背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。) m, B' p/ _- Y$ a3 H7 S
连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级
8 k2 W$ e9 b) Y* ^9 X但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!2 S) B; |; V, ]& J N
游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:
; Y9 i0 W+ _+ _如全部堆砌闪避的躲避流
9 ]; h% ?3 N0 i2 ?1 k全部堆砌防御的坦克
/ }8 r( ?, J% F% P全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流
# o* Y7 k2 B/ {/ H" _注重回复的血魔流
! \3 S _$ n8 o; k/ M6 o越打越强的挨打流6 G7 ^& S( @! Z. ?0 x
一切全看你自己的想象力7 }- U. e0 B( Y8 I, T* h
人物养成
* T" v3 K0 I4 ?+ L/ i: k完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点
9 j. S: j' Q6 y% c6 p* M你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦
+ h3 K. A# V9 f你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。0 v: q* C. v% c. }" S4 n q! t2 Q
人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。
9 m) x# z5 G+ T7 L) f建设系统. l, R5 x0 p1 [) w' A" B! V4 }8 i4 Z
轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。2 |0 `0 i2 V6 w0 w, J- i: \$ j
在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。
8 m' K; ]! r( ]1 O: n, ~# e在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。8 [" g' a7 q, R2 y% o/ c
在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。
1 u4 O% M8 F- V: c4 P自由路线+ M1 g1 K; n, V6 ?
运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法
2 q3 a7 v+ v2 e7 w8 Z1 B多结局2 x+ Y% b: U! w% I( J# q3 k; M
您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。
2 p) h# v: R- V( g* a9 j* i4 ^# h结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名
% t* Y, i5 |9 a( c. V! V3 X一切取决您自己的决定1 o& P- [! n( a$ f! N
十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。; Z9 v) T% U# J4 h
【注意事项】
2 J4 h ]2 t9 U1 Z★ 游戏请放在非中文路径★
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