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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】

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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]微云|百度|夸克网盘高速下载地址# u4 Q+ m8 Q8 \8 ^  @; q& C

- x2 Q8 Z! B- s4 v* Q' a 01.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg 5.jpg 6.jpg 07.jpg 8.jpg
( W% Q1 a5 M. S& B
* @9 b  r/ m* [9 \镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】
( R: M; T- h; j/ s! j, \# R. |0 @镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗 6 ]7 R5 f* F4 P4 ]
这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。
' E2 J8 m. n. g: T" K1 R" n名称: 镖行天下7 I- {- Q- m# D; H
类型: 独立, 模拟, 策略3 e2 f, j& d9 [) `2 R
开发商: 天光2 @4 v" S: _4 G; V5 j
发行商: 天光4 C  ^1 T/ q# a7 N. B4 L6 s) d+ z
发行日期: 2024 年 1 月 16 日
* |- R+ k; _! E最低配置:
, M  j6 _, N) ^: `. E# [$ \& |需要 64 位处理器和操作系统6 |0 x4 S0 M) y) T
操作系统: Win7/Win10
( d6 E5 t8 t/ ^$ z; g- ^' V5 G处理器: i3-6100 Or 更高等级# R. P% ]% b2 l. ]. z7 J+ w
内存: 1 GB RAM; F( M& W. v" E6 d- a& X, g
显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 280, a' A' v1 c9 S1 y* R
DirectX 版本: 11' z$ z+ R3 R" G( o
存储空间: 需要 512 MB 可用空间+ ^( @' f2 q' P7 T$ z$ y- @% P

. n. w9 m. s8 E/ b2 B0 BBuild.14340671
$ z0 y3 e' q) y1.5.1–1.5.5" }0 d* w  J  _6 u6 {/ _  d0 d6 r  b
修复bug,调整经验获得5 P2 k0 Z# y4 e& j
1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug
, V( C/ L: m* L' G) j$ T5 ]额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。
1 k, q! c$ z8 y) Q& N! ~2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。$ X6 C( P* q( k
3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。- s; M/ E. o, L3 G
4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。+ L$ L7 P9 |2 H$ v$ g8 X, ]) v
5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug
8 k4 J+ W( g6 Z2 o* i6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。' e  j( ?6 X7 b$ X
完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级; o3 S6 x4 V- y& Z
开放剑冢 大幅重做战斗数据
) \( k+ F  b5 K6 h版本1.5.5+ A  t" d. h: `6 ]
【新增】
9 e7 }( q5 b5 R, ~0 U+ `1、开放剑冢挑战$ X' f* k) @/ v5 |% |& Q5 a
剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。% p; t& C+ f5 b; G* N! A$ s$ C# J4 Y! |, ?
通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》: k* U, h! ]) @3 F# A5 _5 l
2、新增功法-先天功# B, E  [5 M# z2 S% h. D% v* H
学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限
2 B$ v2 q' V$ d9 ^3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)( |3 A$ j! Q7 l* n. j+ \5 B6 D
4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意3 t0 g! n+ X0 B9 L) T8 a* O1 s
5、新增2个成就! k0 c  b# @+ K, v
6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。# Z3 W6 o! e% }8 a
【数据调整】# X2 X  h& J7 U5 a. R4 O) S
7、为77个敌人中的62个配置了被动& R/ a/ e3 ~3 V
8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。# b( ~3 `9 H+ ?
9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打): g& {5 d0 v3 H  [
10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)
  ^0 H; z' u) b( k* P. m" |, ]11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;
. P% l( Y& H; l! ~0 Y观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。
3 M' ^  u1 g2 w12、伤害调整
! k, W5 e  K0 E  ^& V每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;' d3 |  n# n9 L) e: i5 `7 Z
此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。: m) J/ X: V4 [5 t$ k% Y  E
中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。! z8 s# y8 {4 w: d2 W1 B
13、重做了五阳剑诀的特效和音效
- |9 x) S: P6 r+ b$ _- u14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。
) S  K; `* p( _! a% `* x15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲: w) U4 u  W/ B- N* {+ a, }5 f3 q
16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避! p% \( S3 g% V- O! v! q# W* I
17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、: p, {5 e* ]& j0 g* l
如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。# ^4 W5 v- @0 y" |
(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)5 s- S; u# Z' C5 z
如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。
- i1 \8 K: Y) L- |. V9 f所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索
/ c) |: ?5 o. h* r  M【修复bug】+ W, n+ K) H- Z# U# v
18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug6 U2 w- j6 x( \+ D( }
19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误( T  \1 Q' f% w
20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。
/ Q0 ^: Y6 a# r0 O2 z) a! l' n) a21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。
! J% @1 X& ~* e. Z" O3 t  l22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。
, B( o2 J1 S3 a6 h! B0 Y+ B23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题. n( N- Z. d8 {+ M
24、修复队伍背包没有页码的bug% j) y' G, C/ x1 a/ T. S5 A2 Z3 u
25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug
9 t- H' L6 e7 X) A+ O3 [2 P, S# R26、修复回文织锦V效果量为0的bug。; D7 y, p# ]; u7 ?
27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug4 j" t4 ?. [5 b& H6 ?4 M. H  g
28、悬榜字体乱码得bug' l  J  ^7 r0 R5 p' n
29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug7 x' q. w3 p  g7 C
30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题6 q' c! A+ a: E' S! k( |( F
31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug
2 e7 ~- c2 u, s  S32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug
, `  }" r- e9 A; J% f$ t33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。2 T  m& g4 Q9 A0 c: \+ ?
版本1.5.4; f  E' v, q3 q; K
1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。1 h4 r* ^# z5 ^; J1 ]% X
2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。
8 M$ i" q  c; \$ M1 W' ^7 G3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨
+ w' A, v. b9 @8 j, |2 \. m4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两
  B7 r9 _! b- b2 p5、现在击破先天演武会正常获得成就了。, F* i" D" g+ z+ `. s
6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了' w2 a4 }) i8 S' n6 M0 [
7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称
, g1 p0 j- P( u: e1 R% M8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。
- K6 r6 x% H- z$ [& U9 j, H! U9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。. ^. I/ w, k& _0 v  X6 O% s
10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。
' q3 R) B* j0 h3 g0 f: O11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。: N6 Z6 o( k. u& W- y1 v1 j
现在其效果如下:
( @& r% }1 E0 q0 G+ u" o+ S3 _一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。
$ F" ]. q" _; `- }使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.! N1 p( u9 j9 f/ H
有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)! ?' m4 Z* G. U
12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)
# l& f) \- D9 l$ @+ S13、技艺升级经验降低为原来的50%5 w7 y$ \4 A; P
新增门派好感度传闻支线0 f5 y3 j5 x: J6 z
版本1.5.2# D& }& |) {5 U9 O
1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;
8 V5 h+ J# s5 L  i% R2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.
) O& ]5 A, w+ a* {0 I& G3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。9 r* x: L- u8 {5 K
现在升级特质所需好感为特质等级×20点。  b% i$ ^9 h$ C
4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。7 O% I( W/ c% p& ?, u
5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。
7 Q) t9 C4 l4 F7 K6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。( N5 h' G* f2 a  L. y+ @
7、强化力敏体
' S/ t" ^- f) i% Q! N现在每点力量额外提升2点精气上限。0 V/ @; [- _- |& x) ?: y
现在每点力量额外提升0.2命中
& |4 p8 p& O2 B9 e/ x) k% k每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;: U" C' n8 d2 Z4 j7 U5 P. o
每点体魄提供的防御从0.8提升至1;
+ k5 F+ f; [$ ?: v每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点
) C& |  x+ T+ j+ k( ^/ _9 S每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.
4 I! l0 _# H- r每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)
3 B9 K9 I" g5 p4 F8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug7 {+ o- J* [. W; Y$ l3 |: }
9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。
9 K9 d; X0 o8 {' j7 T& o. Z" o$ b! @10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。
/ R9 ?% c$ m% Q3 E5 M& i现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;
$ }: [! D: r7 I7 O* E# a& y" Ptips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)
6 u; Y  @( M& f% D% R11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题
* ~! p9 m6 h5 t) l* H12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug, A! U/ `3 J5 l/ }. E
13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具
" e+ I9 J" o( B9 \7 v14、新增功能-删除路线
( h# @* |! ]; X: Q15、优化了百货铺的界面注释
  s2 o9 S, C( K8 q16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。
  ]" U: b; M" `# p版本1.5.1
/ x0 J9 S) F6 N5 c" c1、重做自定义寻路,现在支持回头路了
* c" g: o8 y6 }, ^2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug  D* [9 B6 [+ g0 O) V
3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)0 D2 Q* Y) [# f5 x/ d5 L
4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)4 o# L  P% V  Z0 X4 Y" a
5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。
' H) E5 |% o1 s6 r! T* x' d6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)* u8 k" t2 q% e; L2 |  g
7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了# Y8 l8 s: ]( o: K4 A( B# `" O
【其他】
* z5 R( N) o. G& q7 M7 m如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。
& t8 o. e. b# g/ `* b5 u3 ]3 p
; I9 t. K% y  h7 x. R: SBuild.14276881$ t* k4 R  B" w9 c) O
完善五大山庄好感度获取方式( h9 z+ T; H' z" |' _' `5 g) w5 k
版本1.5.0
  _2 o* O  t' P& ^+ l7 X( E1、新增传闻支线-祝家应星' t1 u8 h' e+ J$ }
该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!% [9 x* W' K( F* M
想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。
9 |1 ?/ D7 I1 j1 x就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。
! O9 \/ z! N/ E& R6 {! z" J2、新增3个庄子好感度传闻任务' O* `+ T6 x# X6 Q# c; C
这三可以反复刷庄子好感的。
2 N+ Z7 V3 m5 |; {" v& ~现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。
- _' ^. j1 z/ M其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)
2 e) \) k! K5 ]5 _9 G" p. s+ O# F8 H另外3个为可以反复刷新的传闻任务。
1 }' S5 f2 L" ]  s) E# H% t3、观星剑意新增效果1 c+ i1 s3 {( R  d# X" B5 ~
若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%4 U4 [6 q& T8 O2 T3 V
4、观星剑意最大等级由9级改成10级。! V5 \+ Z# X1 M0 J& Q4 t
5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug+ L5 {; {+ v9 Q: e. |" b
6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug
6 u0 g6 W2 y# n$ X8 L现在山庄好感度有4个方式获得
0 T" W; o7 I5 f( H* ]1、队伍事件,这个比较随机, P- O, G' {/ P& s& x  k4 [
2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路
; V. s$ x& e- o6 M/ g9 E. e6 u3、悬榜任务3 D: B9 x6 k, L5 S. E
4、传闻任务
! V6 H( l0 {! b3 f2 A( b9 O, T' c; c2 O: `4 k6 w, i
关于其他:' P* t8 b1 u) f8 X" z* r
关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。1 G% @) s4 \5 _+ S' W
后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。% _) Q9 ^% T; Y
原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。# @* @( d' ?: p7 ?( Z
镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。
( Y* l0 I  |2 j6 H! ?所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。9 P6 u: a- @& q/ {
关于这款游戏
" a2 }0 t# N& n7 b. o1 c* E9 v游戏玩法
, U; x1 V: l  V, G3 ^这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。5 d$ V8 b' w% ~5 [! b
运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。
/ B1 P" A5 y% t9 |+ b在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…
; W6 O: v# Q9 I" |) h/ ^4 z" i特产系统
0 Z3 x; O& B* u* r! j你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。
; d( S1 Q% [5 \# J0 ?游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历! X" p5 V& b: g7 G1 N: |; Z
地图交互
( e$ _) b. E9 ~1 R9 e( E想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。
. g% B# u- k% {- a- J9 M1 D; d" R4 T比如说:
  y3 _/ M: b9 n2 B7 v" C某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益5 p3 D# k2 I4 }( i# H3 u9 s1 Q
同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。
5 |1 E4 [3 d% [6 g7 e因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。. j/ J4 R5 l# L: S: u
再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。
3 J, Q2 b: b$ _1 B/ R* X8 V您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。) Q% K- \; _+ P4 b) ]! r
请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。
' d$ B% ?! Q/ r7 f, t合适与否,由你自己行判断。* {6 P3 W' C/ U9 s( K
特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。
& C" l8 H; }+ Q( v9 |但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。
( W1 ~0 y: ^' p6 Q. X/ I* g自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.4 G. s8 S, f, y( k* {
好感度系统( T) ?3 X. B$ n- G3 l4 a: I, R# r
能屈能伸,方为丈夫.% n. [! R! L8 [/ u( D
当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择
8 `0 p' S; R" e  z# v7 y4 A一切都是为了最后的胜利!
5 p4 [: V1 g1 j/ X5 X; o城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。% K0 `& [+ y& ~/ [4 z6 }9 v
战斗系统
0 u% q8 V, F3 Q! k1 z$ P* W采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。# S8 G! @1 u/ D: F, B0 v
合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!
" W5 x6 ^" y9 G每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。& z4 O. S# C. W
背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。
+ |1 }! }& L. G  g% ~( I连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级! x$ v' n5 i( C3 |
但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!
3 {3 u! S' d) Q( g游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:$ m2 j( j2 `, y7 }
如全部堆砌闪避的躲避流
4 U! W: g9 D5 h0 r1 e全部堆砌防御的坦克1 @& G. |- a. V; t  Q* G' a1 X
全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流+ v$ p. Q3 H1 K/ [
注重回复的血魔流' }* J9 p+ `+ S+ a
越打越强的挨打流. T$ q; H- S4 p4 d: y. }
一切全看你自己的想象力
% P- q; w0 J$ F# ^人物养成' ?- y+ k8 z' c7 x# t0 U6 b6 \7 n
完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点0 l! [: {3 w# V% a  ?' b; p
你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦% f7 c' V+ K1 C' |: t
你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。3 d% Q- F& U: o% m3 Y* q) K
人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。/ B. a) G1 O4 K8 s6 p8 T% p
建设系统2 a& m9 L" I! G/ R
轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。% G  i0 o: b, F; ^. ?4 I7 m
在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。
7 Q" T  t- {7 Z: c在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。
* L2 h' _5 h, ]: w在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。
4 x9 a, R9 ~; o# T8 O- \! P自由路线: a% R$ k1 X" ^
运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法. s4 I2 C/ [( I4 ^6 K) c/ d7 j
多结局
  h: u2 y9 I7 f( e您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。" [; G& M0 d: K4 P; e
结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名
( ?; H. x! E- {+ P0 p一切取决您自己的决定2 \; ~8 r: I* c- ?7 O, o7 p$ ]9 U
十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。0 X) x+ b( x- F- k7 C+ T: E( U7 A
【注意事项】
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